Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

Gelee rückt seinen König nach E5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf F1.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor.

Gelee setzt mit der Bauer auf C4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann gelees Läufer rückt von C7 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach A4 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee setzt mit der Springer auf D7 schach.

unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor. Gelees Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C5. unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach A7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von A6 nach A7.

Gelees König rückt von E8 nach E7 vor, und unser Held rückt die König von A7 nach B7 vor. Gelee setzt mit der Springer auf C5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann gelees König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D6 nach D7.

Gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf gelees König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.

Gelee stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach G4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Gelees König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6.

unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D7 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8. Gelees König rückt von G6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Dame von H8 nach G7 vor, während gelee stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Dame auf E5.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 49 s
Züge
82
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 9
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (82 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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