Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf C2 und besiegt Zombies Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während zombie stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4; dann unser Helds Läufer nimmt D3 ein und lässt F1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Zombies Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2, während zombies Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Dank Tarnung täuscht unser Held Zombie auf dem Brett.

Zombie stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach D7. Von F3 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Zombies Bauer.

Zombie antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf B5.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C6. Von B5 nach A7 verschlingt unser Helds Springer Zombies Springer.

Zombie zieht den Turm von C6 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf C2.

Zombie stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.

Zombies Läufer rückt von D7 nach G4 vor. Von E2 nach G4 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Läufer.

Zombie stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F7. unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C2 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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