Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Treant auf Etage 22 heraus.
unser Helds Läufer landet auf G5 und besiegt Junger Treants Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E3 landet.
Junger Treant stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach A4. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.
Junger Treant antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach C1. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Dame nach C4.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Junger Treant zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Junger Treants König rückt von D7 nach D8 vor.
Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 50 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 40 % von 173 beendeten Partien gewonnen (70 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.