Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Moosbär. Der Dungeon wacht schweigend.
Moosbär zieht seinen Bauer von E6 nach D5 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Moosbär besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf C3.
Moosbärs Turm rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und moosbär stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach G5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt A1 hinter sich.
Moosbär setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Moosbär die Dame nach D5. Von D2 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Moosbärs Dame.
Moosbär zieht den Bauer von E6 nach D5 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Moosbär setzt mit der Springer auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Moosbärs Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Moosbär antwortet, indem er die Turm von B6 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach C1.
Moosbär zieht den Turm von B2 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während moosbärs König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B8 vor, und moosbär stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Moosbär.
Moosbär rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.
Moosbär antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G7 nach G6. Schach von Moosbär: die Bauer pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Moosbär schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor. Moosbärs Klinge fällt auf H4 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 5 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 27
Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.