Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G2.

Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach H7 vor; dann gelee stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G7 landet.

Gelees Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.

Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3.

Gelees Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B5 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G7 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Gelee setzt mit der Springer auf H6 schach.

unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor; dann gelee stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F6.

unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. unser Held setzt mit der Läufer auf C4 schach.

Gelees Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.

Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Turm auf G8.

unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt C1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E7 landet.

Gelees Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.

Gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H6, und unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E6 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 14 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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