Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach E2 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Gelees Turm erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E2 landet.

Gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Gelee setzt mit der Bauer auf C4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Gelees Bauer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die Turm von A4 nach A1 vor; dann gelee stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf D8.

unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C7. unser Held setzt mit der Turm auf E3 schach.

Gelees Springer rückt von G8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von B5 nach A6 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von C7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G3 nach H3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H1. Gelees Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B7 nach A6 vor. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf B4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H6.

Gelees Springer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C8. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von H7 nach H8 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H8 nach C8.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E5, während unser Helds Turm nimmt G8 ein und lässt C8 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Turm auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf gelees Läufer rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor; dann gelee stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Gelees Läufer erreicht F8 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von F8 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann gelees König rückt von D6 nach C7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Gelee setzt mit der Läufer auf C1 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B2. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B2 landet.

Gelees König rückt von C5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor; dann gelee stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E3, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann gelees König rückt von F4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 21 s
Züge
85
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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