Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Treant auf Etage 22 heraus.
unser Helds Turm landet auf E7 und besiegt Junger Treants Dame!
unser Held fällt Junger Treants Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach F1. Junger Treants Bauer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.
Junger Treants König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf junger Treant stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach E7. unser Held schlägt die Dame auf E7 und setzt Junger Treant schach.
Junger Treant antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach E5.
Junger Treant setzt mit der Läufer auf F2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.
Junger Treants Turm rückt von B7 nach B3 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von E5 nach E4.
Auf H1 wandelt Junger Treant um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Von C4 aus zwingt unser Helds Turm Junger Treant zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach B7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Junger Treants Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.
Junger Treant setzt mit der Dame auf H1 schach.
unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor, und gleich darauf junger Treant stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach C8, während unser Helds Turm nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die Dame von H1 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Dame nach H3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Junger Treants Bauer rückt von H7 nach H6 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Turm Junger Treant zur Verteidigung.
Junger Treant stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Junger Treants Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die Turm von B3 nach B5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6.
Junger Treants Dame erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor. Matt. Junger Treant schließt das Netz und unser Held fällt auf C7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 19 s
- Züge
- 46
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 40 % von 173 beendeten Partien gewonnen (70 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.