Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H6.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt G5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während fledermauss Turm rückt von H7 nach H6 vor. Von G5 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H6.
Von D2 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Turm.
Fledermauss König rückt von D7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Fledermauss Bauer erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf B3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B3.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. Von B3 nach A2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor.
Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 40 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 9
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.