Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Turm auf B1.
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach F1. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F1 landet.
Nacktschneckes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach E4.
Nacktschnecke stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt G4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach C3.
Nacktschneckes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Turm von C3 nach C8 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D6, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D6 nach D4.
Nacktschnecke stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H4 nach H6.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf H7 und setzt Nacktschnecke schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4; dann nacktschneckes König rückt von G6 nach F6 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6, während unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt E5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht.
Von D4 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A7, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von C7 nach B8 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf D8 schach.
Nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Springer auf B5.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C6. Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschneckes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von C8 nach E8 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf E4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C3. Von E3 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B3 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C1. unser Held setzt mit der Turm auf B1 schach.
Nacktschneckes König fällt auf B1 und reißt unser Held die Turm weg.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 64
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1563 beendeten Partien gewonnen (621 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (64 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.