Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Nacktschnecke rückt seinen Springer nach E4 vor und holt sich unser Turm.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4, und unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Nacktschneckes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Turm weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann nacktschneckes Springer rückt von E4 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nacktschnecke stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Springer auf C3.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf E4.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Nacktschnecke.

Nacktschnecke setzt mit der Springer auf G4 schach.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich, während nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Nacktschneckes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2, während aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich, und nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Nacktschneckes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E4.

Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G5.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich, während nacktschnecke antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Nacktschneckes König rückt von G3 nach H3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H5 nach H6.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
51
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 8
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1563 beendeten Partien gewonnen (621 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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