Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
unser Helds Springer landet auf G3 und besiegt Nacktschneckes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Nacktschnecke unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Nacktschneckes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach A7 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G3 nach E4.
Nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Nacktschneckes König fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von F6 nach G8.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D5, während unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von C7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Turm von A6 nach A4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8, und unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6; dann nacktschneckes König rückt von C7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Turm von A6 nach H6 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G8 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H7 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 17 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.