Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D8.
Nacktschnecke fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Nacktschnecke rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und nacktschneckes Bauer rückt von H6 nach H5 vor.
unser Held rückt die Läufer von H8 nach D4 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D6; dann unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt E5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während nacktschneckes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Nacktschneckes König rückt von G8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf D8.
Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5. Indem er die Bauer auf H7 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, während nacktschneckes Bauer rückt von H5 nach H4 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 4 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.