Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Drache auf Etage 91.
unser Helds Bauer landet auf D3 und besiegt Junger Draches Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Drache und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Junger Drache antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Turm nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A5.
Junger Draches Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf junger Drache stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2. Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Läufer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Junger Drache antwortet, indem er die Turm von H7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Drache verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Springer nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Junger Drache verschwindet spurlos.
Junger Draches Turm rückt von H8 nach G8 vor, während unser Held rückt die Dame von G7 nach H6 vor. Junger Drache stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach E5.
Junger Drache antwortet, indem er die Turm von C7 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Junger Draches Läufer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Junger Draches Turm rückt von D7 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Junger Drache stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E2. Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Turm nach C5.
Junger Drache fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 50 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 91
Gegen Junger Drache haben Helden 34 % von 47 beendeten Partien gewonnen (16 Siege, 28 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 29 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.