Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Drache auf Etage 91 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B3 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Junger Drache flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Junger Draches Läufer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach G2.
Junger Drache antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Junger Drache zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Junger Drache: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Junger Draches Turm rückt von C7 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Junger Drache stellt die Turm auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Junger Drache verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Springer nach D5, und unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich. Junger Drache antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C4. Ein grausamer Schlag: Junger Draches Turm schlägt unser Helds Springer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C4 landet.
Junger Draches Springer rückt von E7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G5 nach G6.
Junger Drache stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G4. Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Drache verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Turm nach D4. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von G4 nach D4.
Junger Drache antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H3.
Junger Draches Springer rückt von F5 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Junger Drache stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Turm Junger Drache zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach E7; dann unser Helds Läufer nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich. Junger Drache antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Junger Drache die König nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3. Junger Draches Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Junger Drache schach.
Junger Drache stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die König nach B8. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Junger Drache zur Verteidigung.
Junger Drache antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Läufer nach C6.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C5 nach C6.
Junger Draches König rückt von A7 nach B7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Junger Drache zur Verteidigung.
Junger Drache stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 53 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 91
Gegen Junger Drache haben Helden 34 % von 47 beendeten Partien gewonnen (16 Siege, 28 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 29 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.