Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C6.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2, und zombies Turm rückt von A6 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor.

Dank Tarnung täuscht unser Held Zombie auf dem Brett.

Zombie rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von H5 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Zombies König rückt von D8 nach C7 vor, und unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Zombie stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A3.

Von F3 nach C6 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Läufer.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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