Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alter Treant auf Etage 29.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Alter Treant erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Alter Treant antwortet, indem er die Turm von F5 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C1.
Schach von Alter Treant: die Dame pflanzt sich auf H1.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Nachdem er die Springer auf C1 stürzt, bedroht Alter Treant unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Dame nach B2, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.
Schach von Alter Treant: die Dame pflanzt sich auf E2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alter Treant.
Alter Treant setzt mit der Turm auf C6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Alter Treants Turm rückt von C6 nach C8 vor; dann unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor.
Schach von Alter Treant: die Turm pflanzt sich auf G5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, und aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F4 nach G5.
Alter Treant antwortet, indem er die Dame von E2 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Schach von Alter Treant: die Dame pflanzt sich auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Alter Treants Turm rückt von C8 nach C3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor.
Alter Treants Springer erreicht C7 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Schach von Alter Treant: die Springer pflanzt sich auf E6.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alter Treant.
Alter Treant setzt mit der Bauer auf F6 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Dame nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.
Schach von Alter Treant: die Dame pflanzt sich auf E2.
unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor. Alter Treant setzt mit der Dame auf E5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E5 landet.
Alter Treants Bauer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach D6.
Alter Treant antwortet, indem er die Turm von C3 nach C2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5; dann mit Dungeon-List führt Alter Treant die Turm nach C6.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D5 nach C6.
Alter Treants König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Alter Treant stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Bauer nach H5, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Alter Treant antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann alter Treants König rückt von C7 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor. Alter Treant stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach B7, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Alter Treant antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H3 nach H4.
Das Duell endet remis: unser Held und Alter Treant ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 12 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 29
Gegen Alter Treant haben Helden 23 % von 66 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 45 Niederlagen, 6 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.