Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Alter Treant.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von H3 nach F4 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alter Treant flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Alter Treants Springer.
Dank Tarnung täuscht unser Held Alter Treant auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Alter Treants Dame rückt von C7 nach F4 vor, und unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Alter Treant stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf F4.
Alter Treant rückt nach F4 vor und holt sich unsere Springer.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Alter Treant schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf F1.
Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Springer nach C5. Von F1 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Alter Treants Turm.
Alter Treant zieht den Bauer von G7 nach F6 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alter Treant verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Alter Treants Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Alter Treant antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds König Alter Treants Springer.
Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E1, und alter Treants König rückt von D8 nach E8 vor.
Indem er die Läufer auf E6 nimmt, setzt unser Held Alter Treant schach.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alter Treant.
Alter Treant stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7; dann aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Bauer nach A6.
unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Alter Treant zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Von F1 aus zwingt unser Helds Turm Alter Treant zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1. Alter Treants König rückt von G8 nach H8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 31 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 29
Gegen Alter Treant haben Helden 23 % von 66 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 45 Niederlagen, 6 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.