Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Henker auf Etage 68 heraus.

unser Helds Bauer landet auf G5 und besiegt Henkers Turm!

unser Held fällt Henkers Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Henker antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H4 nach G5.

Schach von Henker: die Bauer pflanzt sich auf C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Henker setzt mit der Bauer auf F3 schach.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Auf C1 wandelt Henker um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.

Matt. Henker schließt das Netz und unser Held fällt auf D4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
27 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 68

Gegen Henker haben Helden 25 % von 12 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 9 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 26 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.

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