Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gefallener Priester auf Etage 17 heraus.
Gefallener Priester zieht seinen Läufer von B6 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer!
Schachmatt. Gefallener Priester besiegt unser Held auf dieser Etage.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Gefallener Priester setzt mit der Dame auf E4 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor. Gefallener Priesters Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Gefallener Priester setzt mit der Dame auf E1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Gefallener Priesters Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.
Gefallener Priesters König rückt von E8 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor. Gefallener Priester setzt mit der Läufer auf B6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Gefallener Priesters Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Gefallener Priesters Läufer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2. Dank Tarnung täuscht unser Held Gefallener Priester auf dem Brett.
Gefallener Priester setzt mit der Dame auf B2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann gefallener Priesters Turm rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach G2 vor.
Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf B3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Gefallener Priester setzt mit der Dame auf C2 schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Gefallener Priester verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gefallener Priesters Klinge fällt auf F2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 9
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.