Schlachtchronik
Alfonso M. zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Dame auf C4.
Wandelndes Grab fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf D3.
Wandelndes Grab rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt Alfonso M.s Läufer Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grab zieht den Dame von B6 nach B2 und stürzt Alfonso M.s Läufer.
Alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach B1, und wandelndes Grabs Dame rückt von B2 nach A3 vor.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Läufer auf B7.
Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H5; dann alfonso M.s Springer nimmt F4 ein und lässt H3 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von A3 nach A8 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B1. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach C6.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach B2, während wandelndes Grabs Springer rückt von F6 nach E4 vor. Alfonso M. rückt die Springer von C3 nach B1 vor, und wandelndes Grab stellt die Dame auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Dame auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H4. Von C4 nach D5 verschlingt Alfonso M.s Läufer Wandelndes Grabs Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an Alfonso M.s Klinge.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Springer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach H3. Von F4 nach H3 verschlingt Alfonso M.s Springer Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grabs König rückt von G7 nach G6 vor, während alfonso M. rückt die Turm von B2 nach B7 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von B7 nach D7 verschlingt Alfonso M.s Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach H6. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Bauer auf F7.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Von F7 nach F4 verschlingt Alfonso M.s Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G6. Alfonso M. setzt mit der Dame auf G4 schach.
Wandelndes Grabs König rückt von G6 nach H6 vor. Von H4 aus zwingt Alfonso M.s Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F8. Von H4 nach H7 verschlingt Alfonso M.s Dame Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Matt. Alfonso M.s Turm auf G8 lässt Wandelndes Grab keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 48 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.