Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wache. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach C2 und schlägt die feindliche Läufer.

unser Helds Uhr erreicht null. Wache feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Wache rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Waches Läufer.

Mit Dungeon-List führt Wache die Turm nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während waches König rückt von E8 nach D8 vor.

Von F1 nach A6 verschlingt unser Helds Läufer Waches Bauer.

Wache stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Tarnung. unser Helds Falle lässt Wache verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Wache die Turm nach F5.

unser Helds Uhr erreicht null. Wache feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 57 s
Züge
16
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 41

Gegen Wache haben Helden 83 % von 12 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 2 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 5 min 7 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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