Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wache. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F6 nach D5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wache flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Wache antwortet, indem er die Turm von B5 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Wache die Turm nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Wache rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Waches Springer.

Wache stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Wache die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt D1 hinter sich. Wache antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Wache die Turm nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Waches Springer rückt von G6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H7.

Wache stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Wache die Springer nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Wache antwortet, indem er die Turm von G5 nach D5 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Waches Turm.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wache zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wache verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Wache die Springer nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und waches König rückt von F7 nach F8 vor.

Indem er die Läufer auf G7 nimmt, setzt unser Held Wache schach.

Wache stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Wache die König nach D8. Von F6 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Waches Turm.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wache.

Wache antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Wache die König nach B7. Von F8 nach H8 verschlingt unser Helds Dame Waches Springer.

Waches König rückt von B7 nach C6 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Springer Wache zur Verteidigung.

Wache stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wache die Bauer nach G3.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 27 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 41

Gegen Wache haben Helden 83 % von 12 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 2 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 5 min 7 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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