Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
unser Helds Turm landet auf A7 und besiegt Grubenspinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Springer.
Grubenspinne stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach E4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von B6 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach B1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 39 s
- Züge
- 9
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (9 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.