Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf F1 und besiegt Grubenspinnes Turm!

unser Held fällt Grubenspinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F7.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, während grubenspinne stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinnes Turm erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von F7 nach E7 zieht. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während grubenspinnes Bauer rückt von B3 nach B2 vor.

Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Turm.

Grubenspinnes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E7 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und grubenspinnes Turm rückt von E1 nach H1 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G2 vor, während grubenspinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf H3.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von H3 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf F1.

unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Grubenspinne stellt die Dame auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B5.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4.

Grubenspinne setzt mit der Dame auf H2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Grubenspinnes Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf G3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F1.

Grubenspinnes Klinge fällt auf D3 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 15 s
Züge
50
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (50 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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