Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Jesus L. gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

Nacktschnecke zieht seinen Läufer von E4 nach A8 und stürzt Jesus L.s Turm!

Am Ende setzt Jesus L. Schachmatt und Nacktschnecke flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Nacktschneckes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6, während jesus L.s Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.

Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt Jesus L.s Turm auf A8.

Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Nacktschneckes König rückt von E6 nach D5 vor. Jesus L. rückt die Läufer von F4 nach E3 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D5, und jesus L.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt Jesus L.s Bauer auf F3.

Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F6. Mit fester Hand führt Jesus L. die Springer nach H3; dann nacktschneckes Läufer rückt von A8 nach C6 vor.

Jesus L. setzt mit der Springer auf F4 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt Jesus L.s Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6, während jesus L.s Läufer nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschneckes Bauer fällt auf C5 und reißt Jesus L. die Bauer weg.

Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Mit fester Hand führt Jesus L. die Läufer nach D6. Nacktschneckes König fällt auf G6 und reißt Jesus L. die Springer weg.

Jesus L. rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8, und jesus L.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, während jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7. Mit fester Hand führt Jesus L. die Läufer nach E7; dann nacktschneckes Bauer rückt von B5 nach B4 vor.

Jesus L. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Nacktschneckes Läufer fällt auf E4 und reißt Jesus L. die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D5, während jesus L.s Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D5 nach E6 zieht. Jesus L. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B3. Jesus L.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschneckes Bauer rückt von B3 nach B2 vor. Jesus L. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F6 nach B2.

Nacktschnecke stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Dame auf G8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H5, und jesus L.s Läufer nimmt F6 ein und lässt B2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht. Jesus L. setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H5. Matt. Jesus L.s Dame auf G5 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.