Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf B2 und besiegt Nacktschneckes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, während nacktschneckes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D4.
Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A7. Nacktschnecke rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E7 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschneckes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach F6 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Von F6 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C4; dann unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt B2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A2.
Nacktschneckes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F5 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt E5 hinter sich. Schach von Nacktschnecke: die Dame pflanzt sich auf C2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.
Nacktschneckes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach A1 vor, während nacktschnecke stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Von A1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Dame.
Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf D2 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Nacktschneckes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E6, während nacktschneckes König rückt von F8 nach G7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach B4 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt B2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, und nacktschneckes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8; dann unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.