Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D2 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf C1 schach.

Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Dame.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F8. Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von H1 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf H5.

Wandelndes Grabs Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf G5 schach.

Wandelndes Grab stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5. Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wandelndes Grab zieht den Springer von C2 nach A3 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Schach von Wandelndes Grab: die Bauer pflanzt sich auf D4.

Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs König rückt von H8 nach G7 vor, während unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach F3. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.

Schach von Wandelndes Grab: die Springer pflanzt sich auf C2.

unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor; dann wandelndes Grab stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Läufer nach C8. unser Helds Turm nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf C2.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach A6, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6. Wandelndes Grabs Läufer rückt von A6 nach D3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Wandelndes Grab stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach H5. unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt G6 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von E2 nach D3 zieht.

Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E7. Wandelndes Grabs König rückt von G5 nach G6 vor, und unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor.

Wandelndes Grab stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F6.

unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt E1 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Wandelndes Grabs König rückt von F7 nach F8 vor, während unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor.

Wandelndes Grab stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G8.

unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von E2 nach C4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6.

Wandelndes Grab setzt mit der Läufer auf F7 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Wandelndes Grabs Läufer rückt von F7 nach D5 vor, und unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor.

Schach von Wandelndes Grab: die Läufer pflanzt sich auf E4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Läufer nach D5. unser Helds Turm nimmt D6 ein und lässt B6 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von D5 nach E4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach H6.

Wandelndes Grabs Läufer rückt von E4 nach C2 vor, während unser Held rückt die König von H6 nach G5 vor. Wandelndes Grab stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G8. unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf F7.

Wandelndes Grabs König rückt von H8 nach H7 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds König Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G8.

unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt A7 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 24 s
Züge
99
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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