Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D6.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Dank Tarnung täuscht unser Held Zombie auf dem Brett.
Zombie schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Zombies Turm.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Zombies Läufer rückt von E6 nach G8 vor, während unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor.
Zombie stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von B6 nach D6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und zombies Läufer rückt von D7 nach G4 vor.
Von D1 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Zombies Läufer.
Zombie zieht den Läufer von H7 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Turm.
Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach C6 zieht.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 18 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.