Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich Nicolas C. Zombie.

Nicolas C. antwortet mit Wut: der König springt von F4 nach G3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt Nicolas C.s Bauer Zombies Bauer.

Zombie zieht den Läufer von D5 nach A2 und stürzt Nicolas C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Läufer auf A2.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E6. Von H1 nach H5 verschlingt Nicolas C.s Turm Zombies Bauer.

Zombies Turm rückt von E6 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf H6.

Zombie stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von H6 nach F6 verschlingt Nicolas C.s Turm Zombies Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach B6; dann nicolas C.s Turm nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E3. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Läufer nach H3, während zombies Turm rückt von E3 nach E6 vor.

Nicolas C. rückt die Turm von F5 nach H5 vor, und zombie stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt Nicolas C.s Turm Zombie zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F7. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Zombie antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Nicolas C. setzt mit der Turm auf H8 schach.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach E3, und zombies König rückt von F7 nach G7 vor.

Nicolas C. rückt die Dame von D1 nach H5 vor. Zombie schlägt die Bauer auf E3 und setzt Nicolas C. schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach A8.

Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s König stürzt die Turm auf E3.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A6 nach G6 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F6. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf D7.

Zombies Turm rückt von G6 nach G7 vor. Nicolas C. rückt die Turm von D7 nach D8 vor. Zombie schlägt die Bauer auf G3 und setzt Nicolas C. schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf F4. Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Zombie verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach C7. Von F4 nach G3 verschlingt Nicolas C.s König Zombies Turm.

Zombie antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Von D7 aus zwingt Nicolas C.s Turm Zombie zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G8. Von D7 nach C7 verschlingt Nicolas C.s Turm Zombies Springer.

Zombies Läufer rückt von B7 nach H1 vor. Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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