Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Gefallener Priester.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F5.
Gefallener Priesters Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D7; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G3.
Gefallener Priesters Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während gefallener Priesters Läufer rückt von A7 nach B8 vor. Von G3 nach F5 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Turm.
Schachmatt: Gefallener Priester beendet unser Held auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.