Schlachtchronik
In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich unser Held Lehrling.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E1.
unser Held muss fliehen. Lehrling hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Lehrling die Turm nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Lehrling antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Lehrling die Dame nach C6.
unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.
Lehrlings König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Lehrling zieht den Springer von D5 nach C3 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Lehrling die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich. Lehrling zieht den Turm von C4 nach D4 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf D4.
Mit Dungeon-List führt Lehrling die König nach G7. Mit kurzer Rochade bringt unser Held den König in Sicherheit, und lehrlings Dame rückt von C6 nach C3 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während lehrling stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Lehrling die Turm nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich. Lehrlings Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1, und mit Dungeon-List führt Lehrling die Turm nach E1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf E1.
Lehrling schlägt die Bauer auf D5 und setzt unser Held schach.
unser Held muss fliehen. Lehrling hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 54
Gegen Lehrling haben Helden 15 % von 20 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 14 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 23 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.