Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alter Treant. Der Dungeon wacht schweigend.
Nach 26 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.
Alter Treants Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Schach von Alter Treant: die Bauer pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Dank Tarnung täuscht unser Held Alter Treant auf dem Brett.
Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Turm nach E6. unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich, und gleich darauf alter Treant antwortet, indem er die Läufer von C7 nach D8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Alter Treants König rückt von E7 nach D6 vor, und unser Held rückt die König von F3 nach G2 vor. Alter Treant stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Bauer nach G2. unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich.
Alter Treants Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Springer nach A4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.
Alter Treants Springer rückt von A4 nach B6 vor, während unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor. Alter Treant stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Alter Treants Läufer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich. Matt. Alter Treant schließt das Netz und unser Held fällt auf F6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 35 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 29
Gegen Alter Treant haben Helden 23 % von 66 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 45 Niederlagen, 6 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.