Schlachtchronik
Benjamín A. zieht die Figuren gegen Lichtunghexe. Der Dungeon wacht schweigend.
Benjamín A.s König landet auf D2 und besiegt Lichtunghexes Dame!
Das Duell endet remis: Benjamín A. und Lichtunghexe ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Lichtunghexes Dame erreicht A1 und bedroht Benjamín A.s König.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach C1, und lichtunghexes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während lichtunghexe stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Läufer nach G4; dann benjamín A.s König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Schach von Lichtunghexe: die Bauer pflanzt sich auf E2.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Läufer nach H3. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Bauer auf E2.
Lichtunghexes König rückt von E8 nach D7 vor. Von E2 nach C3 verschlingt Benjamín A.s Springer Lichtunghexes Springer.
Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf A2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E3. Lichtunghexe setzt mit der Dame auf D2 schach.
Von E3 nach D2 verschlingt Benjamín A.s König Lichtunghexes Dame.
Lichtunghexe antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach C3, und lichtunghexes Bauer rückt von H7 nach H6 vor.
Benjamín A. rückt die Springer von C3 nach E2 vor, während lichtunghexe stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. setzt mit der Springer auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D6. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Läufer auf H3.
Lichtunghexe antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach D4.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach D3, während lichtunghexes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Benjamín A. rückt die Springer von D3 nach B2 vor, und lichtunghexe stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf D1. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Bauer nach B5, und gleich darauf benjamín A.s König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Lichtunghexe antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von D1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach D3, und lichtunghexes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Benjamín A. rückt die König von C2 nach B3 vor, während lichtunghexe stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Von B3 nach C3 verschlingt Benjamín A.s König Lichtunghexes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach E4; dann benjamín A.s König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Lichtunghexe rückt nach D3 vor und holt sich unsere Springer.
Von B4 nach B5 verschlingt Benjamín A.s König Lichtunghexes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach C3. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach C5, während lichtunghexes König rückt von C3 nach D3 vor.
Benjamín A. rückt die König von C5 nach B4 vor, und lichtunghexe stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D2, und gleich darauf benjamín A.s König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Lichtunghexe antwortet, indem er die König von D2 nach E2 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach D1. Von E4 nach F3 verschlingt Benjamín A.s König Lichtunghexes Bauer.
Lichtunghexes König rückt von D1 nach D2 vor. Benjamín A. rückt die König von F3 nach G4 vor, während lichtunghexe stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D4; dann benjamín A.s König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich.
Lichtunghexe antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach D5.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach G4, während lichtunghexes König rückt von D5 nach E4 vor. Benjamín A. rückt die König von G4 nach H4 vor, und lichtunghexe stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach E4, und gleich darauf benjamín A.s König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich.
Lichtunghexe antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach D4.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach G6, und lichtunghexes König rückt von D4 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Bauer auf H6.
Lichtunghexe stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D5; dann benjamín A.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Lichtunghexe antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach B5.
Umwandlung: auf H8 verwandelt Benjamín A. einen Bauern in eine Dame.
Lichtunghexes König rückt von B5 nach C4 vor. Benjamín A. rückt die Dame von H8 nach F6 vor, und lichtunghexe stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D4, und gleich darauf benjamín A.s König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Lichtunghexe antwortet, indem er die König von D4 nach E3 zieht.
Von E5 aus zwingt Benjamín A.s Dame Lichtunghexe zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach F2. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach F5, und lichtunghexes König rückt von F2 nach F3 vor.
Benjamín A. setzt mit der Dame auf F4 schach.
Lichtunghexe stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D1; dann benjamín A.s Dame nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Lichtunghexe antwortet, indem er die König von D1 nach C2 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach B1.
Von D3 aus zwingt Benjamín A.s Dame Lichtunghexe zur Verteidigung.
Lichtunghexes König rückt von B1 nach C1 vor. Benjamín A. rückt die König von D4 nach C3 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Benjamín A. und Lichtunghexe.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 30 s
- Züge
- 115
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 28
Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.