Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt D1 hinter sich. Skelett setzt mit der Läufer auf D2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3; dann skeletts Springer rückt von F7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Dame von C3 nach E3 vor, und gleich darauf skelett stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F4, während unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Skeletts Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1, und aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach A2. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A2.
Skelett antwortet, indem er die Turm von F6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach H6.
Skeletts Springer rückt von C6 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Skelett stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F7. Matt. unser Helds Turm auf A8 lässt Skelett keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.