Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B6.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Springer.

Skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach A7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G7.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach B5. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skeletts König rückt von D8 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Skelett stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2.

Skeletts Bauer rückt von F6 nach F5 vor, und unser Held rückt die Springer von D2 nach C4 vor. Skelett setzt mit der Springer auf C2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach E1. Von D2 nach E1 verschlingt unser Helds König Skeletts Springer.

Skelett antwortet, indem er die Turm von E8 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Läufer.

Skeletts Turm rückt von A5 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Skelett stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Turm auf G8 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach A7. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B6. Indem er die Turm auf B6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Skeletts König rückt von E6 nach D7 vor. Von B6 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Skelett stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C7.

unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Skeletts König rückt von D8 nach C7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Skelett stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B7. unser Held setzt das finale Matt von C6 aus.