Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Harpyie. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein Aufeinandertreffen von 10 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

unser Held fällt Harpyies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Harpyie antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Harpyie die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1, während harpyies Bauer rückt von B7 nach B5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Harpyies Läufer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Matt. Harpyie schließt das Netz und unser Held fällt auf C3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
20 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0

Statistik von Etage 75

Gegen Harpyie haben Helden 11 % von 27 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 23 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 59 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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