Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenfürst auf Etage 20.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H3.

Knochenfürst fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von H1 nach H3.

Ein grausamer Schlag: Knochenfürsts Läufer schlägt unser Helds Springer auf G1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Knochenfürst stellt die Läufer auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H3 nach H2.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Springer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Knochenfürst antwortet, indem er die Springer von F5 nach G3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D1 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Läufer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Knochenfürsts Springer fällt auf F1 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F6 nach F1.

Knochenfürst stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Knochenfürst.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H2 nach H6.

Ein grausamer Schlag: Knochenfürsts Läufer schlägt unser Helds Springer auf B1.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B1 landet.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7. Knochenfürsts König rückt von D8 nach E8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von H6 nach H7 vor.

Knochenfürst stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Knochenfürst zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Bauer nach D5.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Knochenfürst flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
49 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 20

Gegen Knochenfürst haben Helden 60 % von 42 beendeten Partien gewonnen (25 Siege, 12 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 11 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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