Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenfürst auf Etage 20.

Knochenfürst zieht seinen Dame von G7 nach C7 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Knochenfürst flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Springer nach G1. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G1 landet.

Knochenfürst antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7, und gleich darauf knochenfürsts Läufer rückt von F5 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B7 nach B6.

Knochenfürst stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Dame nach H8, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Knochenfürst antwortet, indem er die Läufer von G6 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B7 nach F3. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8; dann knochenfürsts König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach D8 vor, und gleich darauf knochenfürst stellt die Dame auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1. Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Dame nach G6, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Knochenfürst antwortet, indem er die Dame von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Knochenfürsts Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B2 nach A1 vor; dann knochenfürst stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Läufer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Knochenfürst antwortet, indem er die Läufer von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Knochenfürst.

Ein grausamer Schlag: Knochenfürsts Dame schlägt unser Helds Dame auf C7.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C7 landet.

Knochenfürst stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H1, während aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Knochenfürst antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H5 nach F5.

Ein grausamer Schlag: Knochenfürsts König schlägt unser Helds Bauer auf C7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Knochenfürsts König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach B5.

Knochenfürst stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Läufer auf B7 und setzt Knochenfürst schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach C8. unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt B7 hinter sich, während knochenfürst antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B2.

Knochenfürsts König rückt von C8 nach B8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor. Knochenfürst stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, während aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach D8. unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich, und knochenfürst antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6.

Knochenfürsts König rückt von F8 nach E8 vor; dann unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor. Knochenfürst stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7, und aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach C8. unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt A7 hinter sich, während knochenfürst antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach E8.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.