Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H5.

Nacktschnecke fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke zieht den Bauer von B3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B4. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, während nacktschnecke stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf H5.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E3.

Nacktschneckes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F6. Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G4.

Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke zieht den König von G4 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Turm von E3 nach E6 vor, während nacktschnecke stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H5. Von F4 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H3 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G3. unser Held setzt mit der Turm auf G6 schach.

Nacktschneckes König rückt von G3 nach H4 vor. Matt. unser Helds Bauer auf G3 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 5 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1557 beendeten Partien gewonnen (619 Siege, 278 Niederlagen, 660 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 2