Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.
Ruben V.s Bauer landet auf C4 und besiegt Rattenkönigs Dame!
Ruben V. fällt Rattenkönigs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf D1.
Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Rattenkönig zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach D4. Ruben V.s König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Läufer auf A3 schach.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Rattenkönigs Bauer erreicht C2 und bedroht Ruben V.s König.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach A2. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf C3.
Ruben V. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von A2 nach A3.
Rattenkönig setzt mit der Turm auf A7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf B2. Rattenkönigs Springer erreicht D1 und bedroht Ruben V.s König.
Ruben V.s König nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die Springer von D1 nach F2 zieht. Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2.
Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach C1, und gleich darauf rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach F8 vor.
Ruben V. rückt die König von C1 nach D2 vor. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf B3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf E2. Dank Tarnung täuscht Ruben V. Rattenkönig auf dem Brett.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach A6. Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Rattenkönigs Turm erreicht A2 und bedroht Ruben V.s König.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G1. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach D4, während mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F1. Rattenkönigs Läufer rückt von F8 nach E7 vor, und ruben V. rückt die König von F1 nach E1 vor.
Rattenkönig stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach E6.
Ruben V.s König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich; dann rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A6.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach C2. Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Rattenkönig zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Rattenkönigs Turm rückt von A6 nach A3 vor. Ruben V. rückt die König von C2 nach B2 vor, und rattenkönig stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ruben V. schlägt die feindliche Turm: der König springt von B2 nach A3.
Rattenkönigs Bauer erreicht D5 und bedroht Ruben V.s König.
Ruben V.s König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht; dann ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2.
Dank Tarnung täuscht Ruben V. Rattenkönig auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach A3, und mit fester Hand führt Ruben V. die König nach B3. Rattenkönigs Läufer rückt von A3 nach F8 vor, während ruben V. rückt die König von B3 nach C2 vor.
Auf F1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf D2. Rattenkönig setzt mit der Dame auf F2 schach.
Ruben V.s König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Rattenkönigs Dame erreicht C5 und bedroht Ruben V.s König.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Dame nach D4, während mit fester Hand führt Ruben V. die König nach C2.
Rattenkönigs Bauer rückt von B6 nach B5 vor, und ruben V. rückt die König von C2 nach B3 vor. Rattenkönig stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf B2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach B4. Ruben V.s König nimmt A2 ein und lässt B2 hinter sich.
Rattenkönig setzt mit der Dame auf C4 schach.
Ruben V. schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C8. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattenkönigs Springer rückt von E6 nach D8 vor, während ruben V. rückt die König von A2 nach B3 vor. Rattenkönig stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G6. Ruben V.s König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach C6. Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Rattenkönigs Läufer rückt von F8 nach C5 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Rattenkönig stellt die Läufer auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach C5.
Ruben V. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C5 landet.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, während ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G5, und mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach C7.
Rattenkönigs Bauer rückt von F4 nach F3 vor, während ruben V. rückt die König von D6 nach C6 vor. Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Rattenkönig verwirrt zurück.
Rattenkönig stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach F2, und gleich darauf ruben V.s König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich.
Auf F1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach G1. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach C6.
Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf C1.
Ruben V. rückt die König von C6 nach B6 vor. Rattenkönig stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach F2; dann ruben V.s König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von F2 nach G2 zieht.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6, und mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach G1. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach D6.
Rattenkönigs Turm erreicht D1 und bedroht Ruben V.s König.
Ruben V. rückt die König von D6 nach C6 vor. Rattenkönig stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach F4, und gleich darauf ruben V.s König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D2 nach B2 zieht.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach E2. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach C6, und rattenkönigs Turm rückt von E2 nach D2 vor.
Ruben V. rückt die König von C6 nach B6 vor. Rattenkönigs Turm erreicht B2 und bedroht Ruben V.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach G2; dann ruben V.s König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von G2 nach C2 zieht. Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Rattenkönigs Turm erreicht D2 und bedroht Ruben V.s König.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach C6. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf D6.
Ruben V. schlägt die feindliche Turm: der König springt von C6 nach D6.
Rattenkönig stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G4, und gleich darauf ruben V.s König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht. Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G3.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach D6. Auf F1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ruben V. rückt die König von D6 nach C6 vor. Schach von Rattenkönig: die Dame pflanzt sich auf C4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Dame nach H4; dann ruben V.s König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Dame von H4 nach D8 zieht. Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6. Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Rattenkönig zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D7, während mit fester Hand führt Ruben V. die König nach B7. Rattenkönig setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ruben V. rückt die König von B7 nach B6 vor; dann rattenkönig stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf A7.
Matt. Rattenkönig schließt das Netz und Ruben V. fällt auf G1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 41 s
- Züge
- 154
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 33 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 8
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (154 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.