Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf E2 und besiegt Rattenkönigs Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.
Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf E5.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während rattenkönig stellt die Turm auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von G1 nach E2 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Turm.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach H4.
Rattenkönig setzt mit der Springer auf D4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D4.
Rattenkönigs Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Rattenkönig stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D6. Von H7 nach F7 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönigs König rückt von C5 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F6.
Rattenkönig stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Schach von Rattenkönig: die Bauer pflanzt sich auf D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattenkönigs Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Turm von G6 nach A6 vor, und rattenkönig stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E5. unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.