Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Camilo P. fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Camilo P. die gegnerische Turm auf C1.
Zombie fällt Camilo P.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach C7, und camilo P.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Zombie setzt mit der Turm auf C1 schach.
Camilo P. holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B7. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H5.
Zombies Läufer rückt von H6 nach G7 vor. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Zombie stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von A2 nach B3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D8. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von F6 nach D4 zieht; dann camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach B6, und gleich darauf mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach A6.
Zombies Läufer rückt von B6 nach C7 vor; dann camilo P. rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Zombie stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf G4, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E6. Camilo P.s Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
Camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach C8; dann mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach A4.
Zombies König rückt von C8 nach B7 vor, und gleich darauf camilo P. rückt die Turm von A4 nach B4 vor. Zombie stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf B5, während aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E4. Camilo P.s Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich, und zombie antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
Camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von B5 nach B4. Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt Camilo P.s Springer auf E5.
Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombies Läufer rückt von H6 nach G7 vor, während camilo P. rückt die Turm von E4 nach E7 vor. Zombie stellt die Läufer auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F6, während camilo P.s Turm nimmt F7 ein und lässt D7 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Ein grausamer Schlag: Zombies König schlägt Camilo P.s Bauer auf B6.
Camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach C6, und gleich darauf mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach G6.
Zombies König rückt von C6 nach B6 vor. Camilo P. rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während zombie stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Camilo P.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D6. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Zombie antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, und gleich darauf camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von F7 nach F4. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach B5.
Von F5 aus zwingt Camilo P.s Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombies König rückt von B5 nach A6 vor. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Zombie stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. setzt mit der Turm auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B8. Matt. Camilo P.s Dame auf E8 lässt Zombie keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 49 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.