Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach B6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach G6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D4 nach A7.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Springer auf B1.
unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombies König rückt von F7 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D7 landet.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Zombie schach.
Zombies König rückt von F6 nach F7 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombie setzt mit der Turm auf E6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, und aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach G2. unser Helds Turm nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Zombies König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Zombie stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Zombie antwortet, indem er die Turm von B1 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Zombies König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held schlägt die Turm auf B6 und setzt Zombie schach.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Läufer auf B6.
unser Held schlägt die Turm auf B6 und setzt Zombie schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D7. Von D2 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.
Zombie antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. unser Held setzt mit der Turm auf F2 schach.
Zombies König rückt von F7 nach E6 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf H6 und setzt Zombie schach.
Zombie antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5. Zombies Läufer rückt von G4 nach F5 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Zombie schach.
Zombie stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Zombie antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach E5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach E6.
Zombies König rückt von D8 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Zombie stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach H5.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.
Zombie antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach A5. unser Held setzt mit der Turm auf F5 schach.
Zombies König rückt von A5 nach A4 vor. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A2, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von A2 nach A1 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Zombie die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf zombies König rückt von A2 nach A1 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor. Zombie stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A1, und unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt E4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 24 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.