Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
unser Helds Läufer landet auf B8 und besiegt Grubenspinnes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Grubenspinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Grubenspinnes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F3.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Grubenspinne setzt mit der Läufer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während grubenspinnes Bauer rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf E6.
Grubenspinne rückt nach E6 vor und holt sich unsere Springer.
Von C3 nach B3 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinnes Turm erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach B4, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3.
Grubenspinnes Turm rückt von B4 nach B8 vor, während unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Grubenspinne stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach A5. unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach F6, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7. Grubenspinnes Bauer rückt von H6 nach H5 vor.
Von C7 nach B8 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Turm.
Grubenspinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E7. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.
Grubenspinne zieht den König von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B8 nach G3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.
Grubenspinne zieht den Bauer von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Grubenspinnes König rückt von F7 nach E7 vor, und unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor. Grubenspinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E7. Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H5. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während grubenspinnes König rückt von F7 nach F8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H3.
Grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und grubenspinnes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Grubenspinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F5.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Grubenspinnes König rückt von F5 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Grubenspinne stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt H4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und grubenspinnes König rückt von B4 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor. Grubenspinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B3; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt F4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht.
Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während grubenspinnes König rückt von B3 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Grubenspinne stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von C2 nach D3 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und grubenspinnes König rückt von E2 nach D1 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Grubenspinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.