Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Lichtunghexe auf Etage 28 heraus.

unser Helds Läufer landet auf C4 und besiegt Lichtunghexes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Lichtunghexe und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C4 landet.

Lichtunghexes Turm fällt auf C4 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Lichtunghexe zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Turm von C4 nach C5 zieht.

Lichtunghexe fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 19 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 28