Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Nacktschneckes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C1.
Nacktschneckes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Nacktschneckes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf B1.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während nacktschneckes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Von E3 nach B6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf C2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7, und nacktschneckes König rückt von D5 nach E6 vor.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke rückt nach F7 vor und holt sich unsere Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Nacktschnecke zieht den Bauer von B4 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Nacktschneckes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von D8 nach F6 vor. Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf A2 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.