Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich Alberto C. Verfluchter Eber.
Alberto C.s Läufer landet auf H5 und besiegt Verfluchter Ebers Dame!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Verfluchter Eber und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt Alberto C.s Bauer Verfluchter Ebers Turm.
Verfluchter Eber zieht den Bauer von F3 nach G2 und stürzt Alberto C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf G2.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Dame nach H5.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach C3, während verfluchter Ebers Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Alberto C. rückt die Springer von C3 nach A4 vor, und verfluchter Eber stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf B6.
Verfluchter Eber rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.
Von G2 nach F3 verschlingt Alberto C.s Läufer Verfluchter Ebers Läufer.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Turm von E7 nach E3 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Dame auf H5.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Turm nach E6. Von B6 nach C4 verschlingt Alberto C.s Springer Verfluchter Ebers Bauer.
Verfluchter Ebers Bauer rückt von H7 nach H6 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf H4.
Verfluchter Eber stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach D3 verschlingt Alberto C.s Bauer Verfluchter Ebers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Läufer nach E5. Von A4 aus zwingt Alberto C.s Dame Verfluchter Eber zur Verteidigung.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die König nach D8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf F7.
Verfluchter Ebers Läufer rückt von E5 nach F6 vor. Von F7 nach E6 verschlingt Alberto C.s Läufer Verfluchter Ebers Turm.
Verfluchter Eber stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. setzt das finale Matt von D7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 28 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 24
Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 108 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 65 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.