Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.
Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Springer schlägt unser Helds Dame auf A1.
Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Wandelndes Grab zieht den Dame von C3 nach A1 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf A1.
Wandelndes Grab schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Wandelndes Grab zieht den Springer von C2 nach A1 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Wandelndes Grab verwirrt zurück.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wandelndes Grab stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach E4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich.
Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf F2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.
Wandelndes Grabs Läufer rückt von A8 nach C6 vor. Von F1 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grab stellt die Läufer auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7.
unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach C7. Von G8 nach A8 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Läufer.
Wandelndes Grabs Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D3.
Wandelndes Grab stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C1 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Springer.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach C6, und unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt C1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8. Wandelndes Grabs König rückt von B7 nach A7 vor.
Wandelndes Grab fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 33 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.