Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Dame auf A8.
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B2. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B2 landet.
Gelees Bauer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach G2.
Gelee stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G2. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von E4 nach G2.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Nachdem er die Läufer auf G2 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann gelees Springer rückt von G2 nach E1 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E1 landet.
Gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach H8 vor; dann gelee stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelees König fällt auf A8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H8 nach E5.
Gelees König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach B8 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelees König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8.
Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und gleich darauf gelees König rückt von H7 nach G7 vor.
Von B8 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8, und unser Helds Turm nimmt H4 ein und lässt H1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4; dann gelees König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf C7 schach.
Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B8, und gleich darauf gelees König rückt von F6 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.
Gelee stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf D4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G5. Von A5 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Gelees König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 51 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.