Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C3.
Nacktschnecke fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.
Nacktschneckes Bauer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A2.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf nacktschneckes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G5 nach F6.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5; dann nacktschneckes König rückt von B7 nach C6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D2 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach A6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Nacktschneckes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D6 nach C4.
Nacktschnecke stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf A3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A1. Von C2 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A2.
unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.
Nacktschneckes König rückt von A2 nach B3 vor. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach B3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A3, während unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A3. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nacktschneckes König rückt von A3 nach A2 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.
Nacktschnecke stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A2 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B2 nach B1 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 53 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.